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魔神転生Ⅱクリア


🔷全体感想


CHAOS-lightルートをクリアしました。

マジテン2もストーリーを想像出来なかったので、予想外な事が多く時間軸が広くて楽しかったです。

ルートごとに悪魔が次々仲魔になってくれる(条件付)のは旧約2を思い出しました。こういう展開すごい好きです。今はほぼ合体解禁のみなので…、自分で作っとけという。それもいいんですけど。

二作目なので戦闘はさほど戸惑うことはなく、BGMもかっこよくて会話も豊富ですごいボリュームだなと思いました…。これでセーブ2個はきつい。

ただ聞きなれないカタカナが多いのでゲーム内で確認出来る用語集が欲しかったです。アホなので完全に理解はしてません。

仲魔のお別れのあいさつも良いですね…時々とんでもないやり方で仲魔にしてたのに…

人間のパーティも、重い部分がありつつもノリが軽くて楽しかった。

このルートのラスト、しんみりしてて好きです。アヤ好きだ。



🔷悪魔


いつもと違った悪魔・デザインが多くて新鮮でした。

CHAOS-lightはルシファーを仲魔に出来ると思っていたら足りない物があり仲魔になりませんでした。ボコって終わった。

いやな予感がして後半から攻略カンニングしたら隠しや〇ターン以内やら、初見で分かるはずがない。

攻略見てからはターン制限は制覇して武器やら始祖をゲットしました。

最近では見ないブラフマーも過去作で活躍してたんですね。ゲーム中他の攻略本見てたら旧約2にもいました。


・個人的におもしろかった悪魔

※画像はスマホ撮影なので映り込みや汚れ部分を塗りつぶしや筆で修正しています。


ベイツ→カマエル。元のデザインも違うけどいたんか!と思いました。


ミカエルさん→黒髪イケメン風になってて動揺した。女性人気でそう。個人的な好みはおみ足出した方


サタン→武器構えて飛んでてかっこいい!と思ってたら戦闘画面で謎に腕組んでてステ画面で提供になってたのダメだった。笑った。



ベルゼブブ→初見だったのでびっくりした。好き。D2に実装したらよいのではと思いました。


・最後の仲魔たち




🔷戦闘


・5人いて一人でも死んだらゲームオーバー

・攻撃をする(経験値小)かとどめを刺す(経験値大)をしないと経験値が入らない。

なので主人公以外が大変でした。

主人公は全体レベルを上げるために一番強化しました。後半の安定感は尋常じゃなかった。

速さが最重要だと思ったので他の皆はまず速を上げることに必死でした。なので速以外弱め。

最終レベルとステ

防具と武器もターン制限でがんばって取った記録です。


後半は仲魔に頼りっぱなしになってました。

強制ではないけどターン制限もあるので人間で戦ってる場合ではなく、攻撃しても反撃で死ぬのでレベル上げが手間…。後半の後半からは開き直って全員50いけば良しです。

結局つよさは武器でなんとかなったのでもっと防御を上げたほうが良かったような。

戦闘全般に言えるのは、WillUのまるごとバックアップ機能にめちゃくちゃ助けられたことです。

これがあったからターン制限に挑戦しクリア出来たようなものです。神




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古いメガテン系全般にいえますが古くても新鮮さがあって最後まで楽しめました。原点だから楽しいっていうやつなのか。システム面は流石に厳しい部分が多いですね。

これも同じですが他のルートをやりたくても時間がかかりすぎて出来るかは不明です。(分岐でセーブ残したのに取り忘れ重要アイテムがあったので×)

セーブ2個はつらい。Lルート二種もNルートも行きたいんですけど…


セーブ機能だけでも色々追加してほぼベタ移植のようなリメイクが欲しいな~と思います。



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